Analogları olmayan en iyi 10 Oyun

Analogları olmayan en iyi 10 Oyun

Analogları olmayan en iyi 10 oyun

İşte dünyadaki diğer geliştiricilerin kopyalayamayacağı 10 benzersiz video oyunu projesi.  İnteraktif eğlence endüstrisi elli yıldan fazla bir süredir var ve bu süre zarfında geliştiriciler birçok fikri denediler. Hikaye anlatımı ile deneyler yaptılar, yüzlerce oyun mekaniği, geliştirilmiş grafikler ve karışık türler tasarladılar ve uyguladılar. Yaratıcıların coşkusu sayesinde oyunlar sürekli gelişti ve sonuç olarak artan sayıda hayran kazandı.

Analogları olmayan en iyi 10 Oyun

10.Dicey Dungeons

 

Terry Cavanaugh’un son oyununu bir tür olarak sınıflandırmak zor. Rol yapma unsurlarına sahip bir zindan tarayıcısı olarak adlandırılabilir, ancak bu özellik projenin benzersizliğini aktarmaz.

İçinde, kullanıcının gerçekten zindanları keşfetmesi, sandıklarda ekipman toplaması vb. Bununla birlikte, Dicey Dungeon’daki savaşlar, zar atışlarının her şeyi kontrol ettiği sıra tabanlı bir formatta yapılır. Kullanıcı, kenarlarında belirli sayılar elde ederek, ne elde edebileceklerine bakar.
 
Büyü yapmak için kullanılan para birimi gibi. Örneğin, bir beceri için yalnızca çift sayı uygunken bir başkası için dört veya daha yüksek bir sayı gereklidir.
 
Düşen sayıları dağıtma ve becerilerinden dolayı onları harekete geçirme mekanizmasının benzersiz ve aynı zamanda taktiksel yetenekler açısından da derin olduğu ortaya çıktı.

9.Selfie: Sisters of the Amniotic Lens

Ve burada, geleneksel bir oyundan çok sosyal bir deney gibi görünen bir tasarımımız var. Selfie: Sisters of the Amniotic Lens’te kullanıcılar çeşitli mesajlar, notlar, mesajlar ve itiraflar bırakabilirler.

REKLAM ALANI
Doğal olarak, gerçek adınızı belirtmeden diğer oyuncular tüm bu mektupları okumakta, onaylamakta veya kınamakta özgürdür. Kişilerin, örneğin belirli bir durumla ilgili tavsiye vermek veya kendi deneyimlerini paylaşmak için başkalarının gönderilerinin altına yorum bırakmalarına da izin verilir.

Aslında Selfie: Sisters of the Amniotic Lens, ruhunuzu rahatlatabileceğiniz veya tersine diğer insanlarla neşeyi paylaşabileceğiniz bir yerdir. Ve tüm mesajlar anonim olduğundan, kullanıcılar kendilerini güvende hissederler ve en içleri hakkında cesurca konuşurlar.

8.Death Stranding

Bu, mevcut listede yaygın olarak bilinen tek oyundur. Tamamen benzersiz bir konsepte sahip olmadığı için sadece sekizinci sırada yer aldı. Death Stranding’deki gizlilik ve savaşlar ile yine Hideo Kojima tarafından yaratılan Metal Gear serisini çok andırıyor.

Bununla birlikte, projede gerçekten orijinal fikirler ve daha fazlası var. Bunlar, oyunun temeli olan malları teslim etme sürecini içerir. Kullanıcılar, eşyaları konteynırlara düzgün bir şekilde yerleştirmek zorundadır ve onlar da elbisenin üzerine.
 
Death Stranding’deki materyaller, oyunlarda nadir görülen rotanızı optimize etmenize yardımcı olur. Ve sosyal sistem, kullanıcılar dünyalarında başka insanlara yardım etmek ve birlikte binalar inşa etmek için nesneler bıraktığında, ayrı bir sözü hak ediyor.
 
Kojima, birbirini asla görmeyecek insanları birleştirmeye ve dışarıdan görünmez bir yardım duygusu yaratmaya çalıştı. Bu, Death Stranding’in gerçek benzersizliğidir.

7.Getting Over It whit Bennett Foddy

Sarhoş bir sanatçı tarafından çizilmiş alışılmadık iki boyutlu bir dünya var. İçindeki ortamın nesneleri sürekli bir yığın halinde yığılır ve fiziğin utangaç bir şekilde dönmesi için yerleştirilir.

Kazanın içine giren, balyoz alan ve sadece onun yardımıyla hareket etmeye karar veren bir kahraman var. Ve bir seslendirme anlatıcısı var – kullanıcıya karşı diken diken etmekten çekinmeyen bir adam.
 
Aslında, Bennett Foddy ile Başa Çıkma konseptinin tamamı budur. Oyuncu son derece düşmanca kontrollerle rahat olmalı ve finale ulaşmaya çalışmalıdır. Hiçbir tasarruf ve kontrol noktası yoktur ve dünyanın tasarımı öyle inşa edilmiştir ki, bir hata nedeniyle oyuncu neredeyse pasajın başlangıcına atılabilir. 

6.SuperHot

Superhot atıcının bir basit ama aynı zamanda orijinal fikri vardır. Oyuncu hareket ettiğinde zaman hareket eder. Bu mekanik, çevre ile deneylerin ve düşmanların yerleştirilmesinin yolunu açtı.

Geliştiriciler, bu türdeki diğer oyunlardan farklı şekilde çekim yapmak zorunda kaldı. Kullanıcının her seviyede manevra alanı olması gerekiyordu. Ve garip bir şekilde, küçük stüdyo Superhot Ekibi bu kadar zor bir görevle başa çıktı.
 
Ve bu arada, yaratıcılar oyuna tuhaflıkları, çevredeki nesnelerle ek etkileşim mekaniği ile büyüleyici olan ve düşük poli grafikler ve sadece birkaç renk kullanarak görsel bir görünüm sunan basit bir olay örgüsü eklediler. Sonuç, benzersiz ve ödüllü bir projedir.

5.Outer Wilds

Outer Wilds’ı benzersiz kılan şeyin ekran görüntülerinden ve fragmanlardan anlaşılması çok zor. Uzay keşifleriyle ilgili sıradan bir macera oyununa benziyor. Ama şeytan her zaman ayrıntılardadır.

Project Mobius Digital interaktif eğlence dünyasından bir “Groundhog Günü”. Oyunculara uzayı keşfetmeleri için 22 dakika verilir, ardından bir patlama meydana gelir, galaksiyi yok eder ve ana karakter zamanda geri gider.
 
Kullanıcı, diğer gezegenlere düzenli uçuşlar yapmalı, bilgi toplamalı ve yaklaşan felaketi önlemenin ve döngüyü kırmanın bir yolunu bulmalıdır. Bununla birlikte, bir çözüm bulmak çok zor olacak – sanal dünyayı tek bir bilgi istemi olmadan keşfetmeniz, bilgileri bulmanız ve ondan mantıksal zincirler eklemeniz gerekecek.
 

4.Pyre

Diyalogların sayısına, karar verme yeteneğine, karakterlerin seviyelendirilmesine ve çeşitli sonlara baktığımızda, Pyre’yi bir RPG türü olarak sınıflandırmak istiyorum.

Ve bu aslında doğru karar, ancak yukarıdaki özelliklerin hiçbiri Supergiant Games projesini orijinal yapmıyor. Peki sır nedir? Ve her şey oldukça basit: geliştiriciler oyuna benzersiz bir savaş sistemi sağladı.
 
Pyre’daki savaşlar, hayali bir top alıp puan kazanmak için onu özel bir alana götürmeniz gereken üçe üç maçlardır. Bir gol attığınızda, karakter yanar ve yalnızca iki takımdan birinin bir sonraki puan kümesinden sonra geri döner. Ve oyunun savaş sisteminde hala bu tür birçok nüans var.
 
Onları incelemek, kendi benzersiz dövüş tarzınızı oluşturmanıza ve kendiniz için rahat olan karakterleri seçmenize yardımcı olacaktır.

3.The Longing

Deney açısından, muhtemelen başka hiçbir oyun The Longing ile karşılaştırılamaz. İş, bir arayış ile bulmaca arasında bir kesiştir, ancak türüne bakmanıza gerek yoktur.

Projenin tüm benzersizliği konseptte yatıyor: Studio Seufz’un yaratılmasında finali görmek için gerçek zamanlı olarak dört yüz gün beklemeniz gerekiyor. Daha sonra kral uyanacak ve kullanıcı mevcut birkaç sondan birini alacak. Hangisi geçiş sırasındaki kararlara bağlıdır.
 
The Longing’de beklemek oyunun bir parçasıdır. Oyundaki herhangi bir eylem yavaş gerçekleşiyor, Shadow adlı ana karakter bile bir salyangoz gibi hareket ediyor. Aynı şey bulmacalar için de geçerli: bunlara erişim yalnızca belirli sayıda gün sonra açılıyor.
 

2.Baba Is You

Şimdi gördüğünüz en iyi bulmaca oyunlarını hatırlamaya çalışın. Başarılı mı? Böylece, Baba Sensin’e kıyasla hepsi gri hissedecekler.

Bu oyunda, bayrağın önündeki engelleri aşmak için kullanıcıların seviyelerde belirlenen kuralları sürekli değiştirmesi gerekiyor. Kulağa basit geliyor, ancak aslında bu konsept birçok yenilikçi fikir içeriyor. Baba’da yürürlükte olan yasalar, özel bloklar üzerinde kelimelerle yazılırsınız.
 
Kullanıcı nesnelerin fiziksel özelliklerini değiştirmekte, seviyeleri dönüştürmekte ve kahramanın kendisini dönüştürmekte özgür olduğu için hareket ettirilebilir ve birbirleriyle birleştirilebilirler.
 
Süreç inanılmaz derecede heyecan verici oldu ve bilmeceler sevenler için Hempuli Oy’un yaratımı gerçek bir keşif olacak.

1.Return of the Obra Dinn

Lucas Pope’un dedektifi , Obra Dinn’i incelemeye gelen bir sigorta acentesinden bahseder. Gemi aniden limanda göründü, ancak uzun zaman önce kaybolduğu düşünülüyordu.

Ancak üzerinde tek bir ruh yoktu, bu yüzden ana karakterin mürettebata ne olduğunu bulması gerekiyor. Kahraman, gemideki herkesin isimlerini ve ölüm nedenlerini doğru bir şekilde belirlemelidir.
 
Bunu yapmak için kendisine bir günlük, ekip üyeleriyle bir çizim ve bir ipucu bulunduktan sonra geçmişten kısa bölümleri izleme fırsatı verilir. Açıklanan oyun omurgasının o kadar başarılı olduğu ortaya çıktı ki, diğer tüm oyun dedektiflerini gölgede bıraktı.
 
Obra Dinn’in dönüşü %101 yaratıcı ve mantık odaklı. Aksi takdirde, kullanıcı tüm bulmacayı çözemez, derinliği ve karmaşıklığı ile dikkat çeker.
 
Ancak bulmaca aynı zamanda canlı karakterlerin olduğu iyi bir hikayeyi de gizliyor.

BU KONUYU SOSYAL MEDYA HESAPLARINDA PAYLAŞ
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ