Site icon Teknoloji Haberleri

Gangsterler kovalamalar ve çatışmalar : Efsanevi Mafia

Gangsterler kovalamalar ve çatışmalar : Efsanevi Mafia, 20 yıldır oyuncuları memnun ediyor. Şimdi geri döndü.

2002’de piyasaya sürülen Mafia sadece bir hit değildi. Hollywood gişe rekorları kıran bir dramatik hikayeyi birleştiren ilk açık dünya aksiyon oyunlarından biriydi. Neredeyse 20 yıl sonra Hangar 13, ünlü oyunun tamamen yeniden çevrimini yaptı. 

Gerçekten harika ve heyecan vericiydi.

Bir arabanın direksiyonuna geçmek ve kendi hayatını yaşayan büyük bir Amerikan şehrinin sokaklarında araba kullanmak. Size tanıdık olmayan iki gangster kovalamacadan geri çekilirken, bir takside oturup arabanızdan maksimum güç çıkarmaya çalışmanız iki kat havalıydı.

Şimdi 2002 yılında Çek stüdyosu Illusion Softworks ve ünlü oyun tasarımcısı Daniel Vavra tarafından oluşturulan Mafia serisinin ilk oyunu gerçek bir fosile benziyor. Ancak aynı GTA 3’ün Mafia çıkmadan sadece bir yıl önce doğduğunu ve ikincisinin birincisine kıyasla muhteşem göründüğünü hatırlamalısınız.

REKLAM ALANI
Sevgiyle yaratılmış kurgusal Amerikan şehri Lost Heaven’e ek olarak, oyun küresel kriz ve yasaklama zamanı olan 30’ların tarif edilemez bir ruhuna sahipti. Ve elbette, tüm kanonlara ve klişelere göre inşa edilmiş olsa bile, gangster destanı bir video oyunu değil, tam teşekküllü aksiyon dolu bir film gibiydi ki bu 18 yıl önce nadirdi.

Mafia serisinin ilk oyununu nostalji ve “istedikleri zaman yapabilirler!” Gibi yorumlarla hatırlamak adettendir. Ama devam filmleriyle bir şekilde işe yaramadı.

Çekler, sekiz yıldır yayıncı 2K’nın kanatları altında ikinci oyunu yapıyorlar. Genel olarak grafik, olay örgüsü ve oynanış açısından selefinden kesinlikle daha iyi geliştirilmiş olsa da yeni bir şey getirmedi ve kimseyi şaşırtmadı. Halihazırda Hangar 13 tarafından oluşturulan ve 2016’da piyasaya sürülen Mafia III, açık dünyadaki diğer hikaye odaklı oyunların arka planında gerçekten öne çıkmıyor ve iyi satılmasına rağmen yeteri kadar ses getirmedi.

Nihayet inşa edildi.

2K, başka bir devam filmini hızlı bir şekilde perçinlemek yerine, mevcut konsol neslinin sonunda, Mafia üçlemesinin yeniden yönetmenliğini yayınlamak gibi daha az iddialı bir şey yapma zamanının geldiğine karar verdi. Ancak son iki oyunun düzeltilmesi, daha iyi dokularla sağlanması ve ışıklandırmayla çalışılması gerekiyorsa, 2002 modelinin Mafyasında böyle bir numara işe yaramayacaktır. Ve böylece Hanagar 13, tüm bu yıllar boyunca, Lost Heaven’ı ve gangster olan taksi şoförü Tommy Angelo’nun maceralarını metodik olarak yeniden yaratarak yapıyor. İşte sonuç : Mafia: Definitive Edition.

Ve söylemek istediğimiz ilk şey, 2020’de Mafia’da pratikte değişmeyen oyun konseptinin ve oynanışının umutsuzca modası geçmiş olmasıdır. Gerçek şu ki, oyunun olayları yayaların yürüdüğü ve arabaların hareket ettiği bir şehirde ortaya çıksa da, çoğu zaman bu “kum havuzunda” oyuncuya yer yok. Sürekli olarak bazı acil konularda Lost Heaven sokaklarında ilerliyor ve bir sonraki hikaye görevini geçiyor.


Burada bütün bir yaşayan şehir var, ama içinde hiçbir şey olmuyor ve sadece kahramanın ödev gezileri için bir dekorasyon görevi görüyor. Mafia 3’teki gibi her yerde Hangar 13’ü sıkıcı yan görevlerle doldurmak olsa da, daha kötü olabilir. Bu yüzden muhtemelen orijinal Mafyayı “filme aldıkları” için teşekkür etmeliyiz.

Ama 2020 modelinin oyununu bir “oyun-oyun” olarak görmemeliyiz. Yine de doğrudan rol alabileceğiniz olaylarda iyi bir film olarak algılarsanız, bu tamamen farklı bir konu. Burada, 18 yıl önce, geliştiricilerin her şeyi gerçek bir yüksek kaliteli sinema filmi gibi görünmesi için yapma fırsatına sahip olmadıkları ve şimdi Hangar 13’ün en iyi şekilde yaptığına dikkat edilmelidir.

Alan neredeyse hiç değişmedi, tüm eski görevler yerinde. Ancak diyaloglar tamamen yeniden yazıldı. Ve hareket yakalama ve modern grafiklere sahip ara sahneleri izlediğinizde, 2002’de her şey tamamen aynıymış gibi görünüyor. Ancak, o zamanki YouTube’da olduğu gibi aynı sahneleri izlemek yeterli ve diyalogların ne kadar kuru olduğunu ve ne kadar ifadeden yoksun olduklarını hatırlıyorsunuz.

Sorun şu ki, oyunun belki de gerçekten tek olumlu yanı bu.

Oyun Akışı

Şehre gelince; evet, gerçekten çok güzel ve atmosferik. Hangar 13, Chicago’yu çok andırması gereken 1930’ların Amerikan şehrini yaratmak için ellerinden geleni yaptı. Bir gamepad veya fareyi elinize aldığınızda kendinizi bir zaman makinesinde hissedersiniz. Onu keşfetmek, bazı köşeler ve çatlaklar, ilginç yerler, karakterler bulmak isterdim. Ama hayır. Şehir, Tommy’nin belirli bir noktadan diğerine seyahat ettiği bir dekorasyon gibi.

Orijinalde olduğu gibi oyun süresinin yaklaşık yarısının direksiyonun arkasında geçirilmesi gerekecek. Serinin hayranlarının genellikle bir avantaj olarak gördüğü eski model arabaların hala zor ve rahatsız edici olduğunu belirtmek önemlidir. Bununla birlikte, ayarlarda gerçekçi sürüş modelini kapatabilirsiniz ve vitesleri manuel olarak değiştirmenize gerek yoktur, bu nedenle Mafia yeniden yapımında tüm bunlarla uğraşmak istemeyen yeni başlayanlar için bir yer vardır.

Çekime gelince, burada kesinlikle bizi hayal kırıklığına uğrattı. 2002 oyununda olduğu gibi kahramanın bir yaşam barı olmasına ve en kolay zorluk seviyesinde bile kolayca öldürülebilmesine rağmen, kapaktan atış mekaniği oyunu sıkıcı bir atış poligonuna dönüştürüyor. Buna ek olarak, hemen hemen her rakibin (federal ajanlar bile) her durumda elinin altında bir Molotof kokteyli olduğunu ve sonunda biraz can sıkıcı olmaya başladığını da eklemeye değer.

Şehrin etrafında koşmaya neredeyse hiç gerek yok. Sadece bir sonraki göreve dahil edildiğinde arabaları çalın. nNeden, çünkü zaten bir tane var ve kendinizi bir sonraki hikayede bulacağınız çıkışta bir sonraki hikayeye geçmek için sürekli bir yere gitmeniz gerekiyor.

Aynı nedenle, hız sınırını aşması veya küçük bir kaza ayarlaması durumunda oyuncuyu kovalamaya başlayan polisle gerçekçi etkileşim modunu hızla kapatırsınız. Sadece oynamaya müdahale ediyor ve sürece herhangi bir gerçekçilik getirmiyor. Sonuçta, maksimum hızla  Tommy’ye yetişecek ve bir para cezası yazacaklar. Ancak oyun mekaniği para kazanmayı ve bir şeyler alıp satmayı sağlamadığından, bu onun hayatını hiçbir şekilde etkilemez.

 

 

Kimin ihtiyacı var?

Hem genel olarak hem de bireysel unsurlar açısından, 2020 örneğinin Mafyası oldukça iyi bir oyun. Ve kesinlikle mükemmel bir yeniden yapım gibi görünmesine rağmen, çabucak yoruluyorsunuz. 2002’de olduğu gibi aynı hisleri gerçekten yakalayamıyor ve geri getiremiyor.

Serinin kurucusunu orijinal haliyle hiç görmemiş olanlara hitap edeceği çok şüpheli. Nostaljik hissettirecek hiçbir şeyleri yok ve Mafia: Definitive Edition’ı sadece modern bir oyun olarak görüyorsanız, şimdi yeni kıyafetlerinde bile oldukça vasat göründüğünü fark ettiğinizde şaşırıyorsunuz.

Ve 18 yıl önce epik görünen olay örgüsü artık böyle bir dehşete neden olmuyor. Tüm bu basmakalıp gangster karakterleri ve hikayeleri bir lokantanın tüfekle vurulması, gözlüklü sıska bir mafya muhasebecisi, güzel bir İtalyan karısı ve çocuğu, atlamak arzusu, ihanet ve açgözlülük  şimdi içeri sokmaya çalıştıkları bir salata sosu ve bunun için bir malzeme gibi görünüyor zaman.

Bu kesinlikle Hangar 13’ün hatası değil. Ellerinden gelenin en iyisini denediler ve orijinali büyük bir sevgiyle yeni Mafia’yı yaptılar. (Bu arada, üçüncü bölümde özellikle fark edilmiyor, aynı zamanda ellerinde de vardı.) Mafia: Definitive Edition iyi satacak mı? Neredeyse aynen. Satın almalısın Belki indirimde.

İlk bölümün nostaljik hayranlarına veya “Mafya” yı hiç geçmemiş yeni oyunculara sadece bahsin kime yapıldığı çok açık değil. İlk başta, o zaman zaten geçidin ortasına geldiyse, sıkılacaklar. İkincisiyse, modern bir parıltıyla parıldasa da, ancak yine de oyun endüstrisinin dinozorunun birçok yönüyle bunu takdir etmeleri pek olası değil.

Exit mobile version